3° FASE: INTRODUZIONE
DI UN SISTEMA DI CODICI PER DEFINIRE LE INDICAZIONI VERBALI.
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SI DECIDONO
DEI CODICI CHE DEFINISCONO VISIVAMENTE I COMANDI VERBALI CHE IL COMANDANTE
DA AL ROBOT: GLI INDICATORI
| AVANTI di
un passo |
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| INDIETRO
di un passo |
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| GIRA a destra |
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| GIRA a sinistra
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I bambini-robot
vengono dotati di polsiere colorate [arancio=dx, azzurro=sx]; per
facilitare la direzionalità da prendere.
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Il
gioco del bambino/robot prosegue, oggi aumentano ancora le difficoltà
e il numero di bambini appartenenti ad un gruppo:
1) il comandante
che guida il robot;
2) il robot con le polsiere colorate [arancio=dx, azzurro=sx];
3) il bambino che segna la strada percorsa dal robot;
4) il bambino
che appoggia gli indicatori fuori del piano quadrettato; 
Mentre
il robot si muove sul piano quadrettato il bambino addetto ai comandi
dispone a terra i codici (condivisi dal gruppo) che definiscono la sequenza
di comandi dati dal comandante per eseguire il pecorso del robot.
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4°
FASE: COSTRUZIONE DELLA PENNA-ROBOT PER TRASFERIRE IL PERCORSO DEL ROBOT
DAL PIANO TRIDIMENSIONALE A QUELLO BIDIMENSIONALE
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Ogni bambino costruisce
la sua penna-robot, metà arancione e metà azzurra, colorato
sia davanti che dietro. La penna-robot servirà per segnare il percorso
eseguito a terra dal bambino -robot. La penna-robot si pone sul foglio
con la stessa posizione del bambino-robot.

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Il
gioco del bambino/robot prosegue, oggi aumentano ancora le difficoltà
e il numero di bambini appartenenti ad un gruppo:
1)
il comandante che guida il robot;
2) il robot con le polsiere colorate [arancio=dx, azzurro=sx];
3) il bambino che segna la strada percorsa dal robot;
4) il bambino
che appoggia gli indicatori fuori del piano quadrettato;
5) il bambino che muove il robot sul piano quadrettato del foglio;
6) il bambino che scrive sul folgio la riga di comandi
- Contemporaneamente
al gioco che si svolge sul piano quadrettato grande, gli altri gruppi
di bambini segnano, su di un piano quadrettato a misura di tavolino,
il percorso che sta effettuando il bambino/robot; alla fine l'immagine
sulla carta dovrà risultare uguale all'immagine sul pavimento.
Il gioco viene riproposto altre volte con un piano quadrettato più
picco lo
(foglio formato A4), ogni bambino ha a sua disposizione:
il foglio quadrettato,
la penna-robot
serve a che serve a segnare il percorso
quattro pennarelli (verde, rosso, azzurro, arancio) per "scrivere"
il percorso;
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La
lettura e l'interpretazione del percorso dovrà essere accessibile
a tutti.
Contemporaneamente alcuni bambini giocano sul piano grande.
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In
giornate successive viene riproposta l'attività anche individualmente
per permettere a tutti di interiorizzare a pieno i meccanismi di "scrittura"
e "lettura" di questo gioco.
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OBIETTIVI
DEL PROGETTO:
Riconosce la destra e la sinistra su di sé
Riconosce, individua, utilizza codici non verbali
Esegue percorsi e organizza spazi sulla base di indicazioni verbali e /o
non verbali
Guida in maniera verbale e/o non verbale il percorso di altri oppure la
loro azione
Utilizza materiali e strumenti per realizzare un progetto proprio, di gruppo
o istruzioni duso ricevute
Lavora in gruppo
Collabora con il gruppo
Rispetta le regole |