progetto "IMMAGINI PER GIOCO"Plesso "R. Ficini"
COMPETENZA:
saper realizzare un semplice short film attraverso il linguaggio grafico ed audiovisivo

DISCIPLINE COINVOLTE

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
DISCIPLINARI E EXTRADISCIPLINARI

OBIETTIVI FORMATIVI DI PROGETTO

ATTIVITA' DA REALIZZARE

AREA LINGUISTICO-ARTISTICO-ESPRESSIVA

AREA STORICO-GEOGRAFICA


AREA SCIENTIFICO-MATEMATICO-TECNOLOGICA

Italiano

  • Interagire in brevi scambi dialogici monitorati dall'ins. con supporti audiovisivi.
  • Raccogliere idee per la scrittura attraverso la lettura del reale, il recupero in memoria e l'invenzione.
  • Pianificare semplici testi scritti, distinguendo le idee essenziali dalle superflue, in funzione dello scopo prefissato.
  • Produrre racconti scritti che contengono le informazioni essenziali relative a persone, luoghi, tempi, situazioni, azioni.
  • Seguire istruzioni scritte per realizzare un procedimento.
  • Realizzare testi collettivi in cui si illustrano procedimenti per costruire giocattoli ottici, flip book, animazioni di soggetti vari..
  • Stendere una sceneggiatura
    con indicazioni relative ai
    luoghi, ai tempi, ai
    personaggi, ai dialoghi.
  • Trasformare il soggetto in una storia compiuta.
  • Produrre uno story board (rendere l'idea del cortometraggio che si vuole realizzare attraverso disegni e didascalie).

Tecnologia

  • Comprendere che con molti dispositivi di uso comune, occorre interagire attraverso segnali e istruzioni ed essere in grado di farlo.
  • Individuare, riconoscere e analizzare le macchine e gli strumenti in grado di riprodurre testi, immagini e suoni.
  • Adoperare le procedure più elementari dei linguaggi di rappresentazione grafico/iconico e modellistica tridimensionale.

Area storico-geografica
(1°ciclo)

  • Utilizzare correttamente gli indicatori temporali.
  • Riconoscere e definire la posizione di figure rispetto a un punto di riferimento.

Arte e immagine

  • Osservare e descrivere in maniera globale un'immagine.
  • Esprimersi e comunicare mediante tecnologie multimediali.
  • Utilizzare tecniche artistiche bi e tridimensionali su supporti di vario tipo.

Corpo movimento sport
(solo 2° ciclo)

  • Utilizzare in forma originale e creativa modalità espressive e corporee attraverso forme di drammatizzazione, sapendo trasmettere nel contempo contenuti emozionali.
  • Assumere e controllare in forma consapevole, diversificate posture del corpo con finalità espressive.

Musica

  • Individuare aspetti funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile in relazione alla sceneggiatura considerata.
  • Gestire diverse possibilità espressive della voce.

COGNITIVI

Esprimersi utilizzando codici diversi
" Sa presentare il prodotto ottenuto con l'uso di strumenti multimediali.
" Sa sperimentare e comprendere le possibilità espressive della mescolanza di più linguaggi.
Comunicare con appropriatezza di linguaggio verbale
" Sa creare scambi comunicativi con i compagni attraverso messaggi semplici, chiari e pertinenti alla sceneggiatura ideata.
" Sa usare registri linguistici diversi in relazione alla trama del progetto audiovisivo pensato.
" Sa esprimere attraverso il parlato pensieri, stati d'animo, affetti, rispettando l'ordine causale e temporale della sceneggiatura.
Risolvere problemi
" Sa individuare le informazioni necessarie per riuscire a costruire giocattoli ottici.
" Sa organizzare percorsi di soluzione per trasmettere con l'immagine un determinato messaggio.
Stabilire relazioni di causa effetto
" Sa capire che per ottenere un determinato effetto visivo si devono rispettare determinate fasi di lavorazione.

METACOGNITIVI
" Sa dimostrare interesse verso le attività, cercando strategie per conseguire uno scopo comune.
" Sa assolvere autonomamente un compito assegnato.
" Sa organizzarsi concretamente rispetto a spazi e tempi definiti.

SOCIO-EMOTIVO-
AFFETTIVI
" Sa interagire con gli altri nel pieno rispetto del sé e dell'altro.
" Sa assumersi le proprie responsabilità, evitando situazioni conflittuali.
" Sa cooperare per il raggiungimento di un obiettivo comune e condiviso.

" Scelta, insieme ai bambini, di una tematica su cui discutere, ponendo in risalto i vari punti di vista.
" Attività di approfondimento in merito all'argomento scelto
" Produzione testi funzionali alla redazione di un copione.
" Giochi di caratterizzazione dei personaggi della storia, associando gesti, voce, onomatopee, rumori, suoni e musica.
" Illustrazione delle sequenze di una storia. attraverso tecniche varie.
" Digitalizzazione del materiale prodotto (scansione delle immagini e trascrizione dei testi).
" Strutturazione dello story-board.
" Creazione di animazioni, utilizzando software di videografica.
" Sonorizzazione del corto prodotto.
" Costruzione di:
- taumatropio
- fenachistoscopio
- flip-book.

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ISTITUTO COMPRENSIVO DI FAVARO
PROGETTI -
IMMAGINI PER GIOCO anno scolastico 2007-2008



                 

      

                                                                              

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