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ITALIANO
- Interagire
in brevi scambi dialogici monitorati dall'ins. con supporti audiovisivi.
- Raccogliere
idee per la scrittura attraverso la lettura del reale, il recupero
in memoria e l'invenzione.
- Pianificare
semplici testi scritti, distinguendo le idee essenziali dalle superflue,
in funzione dello scopo prefissato.
- produrre racconti
scritti che contengono le informazioni essenziali relative a persone,
luoghi, tempi, situazioni, azioni.
- Seguire istruzioni
scritte per realizzare un procedimento.
- Realizzare
testi collettivi in cui si illustrano procedimenti per costruire
giocattoli ottici, flip book, animazioni di soggetti vari..
Stendere una sceneggiatura con indicazioni relative ai luoghi, ai
tempi, ai personaggi, ai dialoghi.
- Trasformare
il soggetto in una storia compiuta.
- Produrre uno
story board (rendere l'idea del cortometraggio che si vuole realizzare
attraverso disegni e didascalie).Tecnologia
Comprendere che con molti dispositivi di uso comune, occorre interagire
attraverso segnali e istruzioni ed essere in grado di farlo.
- Individuare,
riconoscere e analizzare le macchine e gli strumenti in grado di
riprodurre testi, immagini e suoni.
- Adoperare le
procedure più elementari dei linguaggi di rappresentazione
grafico/iconico e modellistica tridimensionale.
AREA STORICO GEOGRAFICA
(1°ciclo)
- Utilizzare
correttamente gli indicatori temporali.
- Riconoscere
e definire la posizione di figure rispetto a un punto di riferimento.Arte
e immagine
- Osservare e
descrivere in maniera globale un'immagine.
- Esprimersi
e comunicare mediante tecnologie multimediali.
- Utilizzare
tecniche artistiche bi e tridimensionali su supporti di vario tipo.
CORPO, MOVIMENTO
SPORT
(solo 2° ciclo)
- Utilizzare
in forma originale e creativa modalità espressive e corporee
attraverso forme di drammatizzazione, sapendo trasmettere nel contempo
contenuti emozionali.
- Assumere e
controllare in forma consapevole, diversificate posture del corpo
con finalità espressive.
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OBIETTIVI FORMATIVI
DI PROGETTO
(caratterizzati da contaminazione tra disciplinare ed extradisciplinare
ed orientati ciascuno ad uno o più tratti di competenza)
COGNITIVI
- Esprimersi
utilizzando codici diversi
- Sa presentare
il prodotto ottenuto con l'uso di strumenti multimediali.
- Sa sperimentare
e comprendere le possibilità espressive della mescolanza
di più linguaggi.
- Comunicare
con appropriatezza di linguaggio verbale
- Sa creare scambi
comunicativi con i compagni attraverso messaggi semplici, chiari
e pertinenti alla sceneggiatura ideata.
- Sa usare registri
linguistici diversi in relazione alla trama del progetto audiovisivo
pensato.
- Sa esprimere
attraverso il parlato pensieri, stati d'animo, affetti, rispettando
l'ordine causale e temporale della sceneggiatura.
RISOLVERE PROBLEMI
- Sa individuare
le informazioni necessarie per riuscire a costruire giocattoli ottici.
- Sa organizzare
percorsi di soluzione per trasmettere con l'immagine un determinato
messaggio.
STABILIRE RELAZIONI
CAUSA-EFFETTO
- Sa capire che
per ottenere un determinato effetto visivo si devono rispettare
determinate fasi di lavorazione.
METACOGNITIVI
- Sa dimostrare
interesse verso le attività, cercando strategie per conseguire
uno scopo comune.
- Sa assolvere
autonomamente un compito assegnato.
- Sa organizzarsi
concretamente rispetto a spazi e tempi definiti.
SOCIO-EMOTIVO-AFFETTIVI"
- Sa interagire
con gli altri nel pieno rispetto del sé e dell'altro.
- Sa assumersi
le proprie responsabilità, evitando situazioni conflittuali.
- Sa cooperare
per il raggiungimento di un obiettivo comune e condiviso.
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- Scelta,
insieme ai bambini, di una tematica su cui discutere, ponendo
in risalto i vari punti di vista.
- Attività
di approfondimento in merito all'argomento scelto
- Produzione
testi funzionali alla redazione di un copione.
- Giochi di
caratterizzazione dei personaggi della storia, associando gesti,
voce, onomatopee, rumori, suoni e musica.
- Illustrazione
delle sequenze di una storia. attraverso tecniche varie.
- Digitalizzazione
del materiale prodotto (scansione delle immagini e trascrizione
dei testi).
- Strutturazione
dello story-board.
- Creazione
di animazioni, utilizzando software di videografica.
- Sonorizzazione
del corto prodotto.
- Costruzione
di:
- taumatropio
- fenachistoscopio
- flip-book.
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