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MUSICA
• Esplorare
le qualità sonore dei materiali e scoprire alcuni elementi fisici
della produzione del suono
• Riconoscere la differenza suono-silenzio
• Ascoltare, analizzare confrontare e classificare un suono in base
ai concetti di durata, intensità, altezza, timbro
• Riconoscere sequenze ritmiche e melodiche
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CORPO MOVIMENTO
E SPORT
• Prendere coscienza del proprio corpo e delle funzioni senso percettive
• Coordinare il movimento del corpo nella sua relazione con lo spazio
e il tempo
• Conoscere il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-espressiva
• Conoscere le regole del gioco
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ARTE E IMMAGINE
• Esprimere emozioni, sensazioni e pensieri attraverso il linguaggio
visivo
• Utilizzare e ricercare strumenti e regole per produrre immagini grafiche,
pittoriche e plastiche
• Osservare, manipolare, rielaborare materiali e utilizzare tecniche
di vario genere
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ITALIANO
• Partecipare a scambi comunicativi esprimendo opinioni personali, punti
di vista, ponendo domande per acquisire informazioni, per chiarire concetti,
per sviluppare idee rispettando le idee altrui
• Leggere e comprendere testi di vario genere attraverso molteplici
e funzionali strategie di lettura, individuandone il senso globale e/o
informazioni e non, di un testo
• Produrre testi corretti dal punto di vista ortografico, morfosintattico,
lessicale
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STORIA
• Acquisire il concetto di trasformazione di uomini, oggetti e cambiamenti
comune al trascorrere del tempo
• Applicare in modo appropriato gli indicatori temporali in successione
• Riflettere sui rapporti di causalità tra fatti e situazioni
TRAGUARDI FORMATIVI METACOGNITIVI
• Acquisire la consapevolezza e l'interesse per il lavoro che si sta
progettando o realizzando, di volta in volta
TRAGUARDI FORMATIVI SOCIALI EMOTIVO-AFFETTIVI
• Collaborare con compagni di classi diverse
• Partecipare in modo propositivo e attivo alle attività proposte
• dimostrare un atteggiamento responsabile nelle attività di
laboratorio
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Gli
OSA disciplinari e di progetto descritti si riferiscono all'intero arco
scolastico della scuola primaria .
Ciascun docente o team individuerà quelli più opportuni,
da proporre alla propria classe.
MUSICA
• Riconoscere i parametri del suono in brani musicali, e nello specifico
di progetto:" L'apprendista stregone".
• Memorizzare, Produrre e riprodurre sequenze ritmiche adoperando gli
oggetti, la voce, strumenti ritmici didattici
• Mettere in relazione, nella sinfonia, i significati e le strutture
sonore, utilizzando il linguaggio verbale, motorio e grafico- pittorico.
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CORPO MOVIMENTO
E SPORT
• Utilizzare le informazioni provenienti dagli organi sensoriali, e
nello specifico l'udito e il corpo
• Riprodurre sequenze ritmiche con il corpo
• Coordinare diversi schemi motori combinati tra loro associandoli a
strutture ritmiche
• Usare il corpo e il movimento per comunicare stati d'animo, emozioni
e sentimenti anche nelle forme della drammatizzazione e della danza
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ARTE E IMMAGINE
• Conoscere gli elementi di differenziazione del linguaggio visivo:
punto, segno., linea, colore, spazio
• Utilizzare tecniche grafiche e pittoriche
• manipolare materiali plastici e polimaterici a a fini espressivi
• Conoscere il linguaggio del fumetto
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ITALIANO
• Riappropriarsi della lingua parlata e ascoltata
• Riflettere sulle regole di una corretta comunicazione
• Riflettere sul proprio atteggiamento in situazioni comunicative
• Scoprire la biblioteca di plesso e di quartiere
• Scoprire i linguaggi settoriali ( musica )
• Leggere testi di vario genere
• Scrittura di testi narrativi o per la drammatizzazione
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STORIA
• Conoscere gli strumenti per misurare il tempo
• Riflettere sul significato della parola "tempo" ed individuare
in questa parola:
1. il trascorrere ciclico
2. la sequenza di un ritmo
3. la ripetizione costante di un evento
4. l'alternanza
5. la durata
OSA EXTRADISCIPLINARI
Creare e rappresentare a fine progetto un semplice lavoro frutto dell'elaborazione
delle competenze raggiunte sapendo collaborare con i compagni nel rispetto
delle regole della convivenza e del ruolo svolto da ciascuno
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- Sonorizzare
canti di parole e non parole
- eseguire
animazioni all'ascolto e al parlato
- eseguire
giochi musicali o ritmici con l'uso del corpo e della voce
- eseguire
in gruppo semplici ritmi con strumenti didattici
- costruzione
di storie creative
-
inventare storie a partire dalla musica scelta nel progetto
- drammatizzare
le storie inventate
- inventare
e utilizzare gesti e movimenti per tradurre il contenuto della musica
ascoltata
- Ricerca
e raccolta di materiali di uso comune (carta, stoffa, pasta, lana..)
per lo sviluppo di creatività e di capacità progettuali
- Realizzazione
di scenari e/o costumi
- Conversazioni
guidate
- giochi
mimico gestuali in situazioni di non parole
-
scoperta della possibilità evocativa (colori, suoni ecc. )
della parola
- Lettura
espressiva di testi narrativi, poetici.......
- Animazione
alla lettura
- Ricerca
etimologica
- giochi
di metafore, similitudini, onomatopee
Creazione di assonanze, significati traslati....
- Creazione
di calligrammi, acrostici, logogrifi, anagrammi, associazioni per
immagini
- Invenzione
di conte, filastrocche. slogan, testi narrativi
- Rielaborazione
di racconti, miti, leggende
- Utilizzo
di programmi di video scrittura e disegno secondo le necessità
dei vari momenti
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